swift 3d swift 3dtouch菜單

博主:yunbaotangyunbaotang 2024-02-29 541 0條評論
摘要: 大家好,小宜來為大家講解下。swift,3d,swift,3dtouch菜單這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1. Swift 3D是一款強大的三維建模和動畫軟件,適用于...

大家好,小宜來為大家講解下。swift,3d,swift,3dtouch菜單這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1. Swift 3D是一款強大的三維建模和動畫軟件,適用于Windows和MacOS操作系統,由Electric Rain公司開發。該軟件能夠快速創建3D對象,進行復雜的動畫操作和精準的渲染,使設計師、開發人員和動畫制作者能夠快速創建高質量的3D圖形。

2. Swift 3D提供了多種建模工具,包括Extrude、Lathe、Revolve、Boolean、Bezier Profile、Text等選項。這些工具能夠幫助用戶快速創建3D形狀和幾何體,同時支持批量操作,通過簡單的命令即可交換、組合和拆分對象。

3. Swift 3D也提供了強大的動畫功能,支持關鍵幀動畫、路徑動畫、支持虛擬攝像機等多種動畫操作。使用該軟件,用戶可以創建高品質的動畫效果,同時可以加入音效、燈光等要素讓動畫效果更加生動。

4. Swift 3D支持多種文件格式,包括3DS、DXF、OBJ、AI、EPS、SVG、LWO和DWF等。使用這些格式,用戶可以將其通過其他軟件和設備使用,同時也可以將部分文件格式輸出到Web場景中使用。

5. Swift 3D還包含高質量的渲染引擎,支持透視陰影、反射、折射、透明度和粒子效果等多種渲染操作。該渲染引擎能夠生成高品質的圖片和動畫效果,適用于廣告、影片、游戲和Web設計領域。

6. 除此之外,Swift 3D還有一些其他的特殊功能,比如3D文字、套管、旋轉物件、電子郵件設計等。這些功能,使用戶能夠為自己的作品增加獨特的風格和元素。

7. 總的來說,Swift 3D是一款易于學習、功能強大的三維建模和動畫軟件。該軟件能夠大幅提高設計師、開發人員和動畫制作者的效率和創造力,讓他們可以更好地表達自己的想法和概念。Swift 3D正在各行各業中廣泛使用,成為了三維建模和動畫制作領域的重要工具之一。

1、Swift 3DTouch菜單的基本原理

3DTouch(壓感觸碰技術)是蘋果公司在2015年9月發布的功能,是3D Touch技術的重要部分,可以大幅提高手機使用效率和便捷性。壓感觸碰技術通過在設備屏幕上的不同區域施加不同的力度,實現不同的交互模式。3DTouch技術通過識別屏幕上不同區域的力度變化,實現信息的“二次開發”,將觸碰變得更加的智能和靈活。

Swift 3DTouch菜單也是利用3D Touch技術實現的一種交互模式,在用戶按壓屏幕并施加不同力度時,則會出現不同的功能快捷選項。這樣就可以針對不同的交互需求,實現更加智能化和個性化的界面體驗。

2、Swift 3DTouch菜單的應用場景

Swift 3DTouch菜單可以廣泛應用于各類應用程序中,特別是那些頻繁需要快速操作、快速查找信息的應用。如:

1)社交應用:快速查看好友信息、快速提醒好友等。

2)音樂應用:快速啟動指定曲目、定位到指定播放列表等。

3)游戲應用:便捷地啟動某個游戲界面,快速完成關卡等。

4)購物應用:快速查找相關商品、快速進入訂單界面等。

除此之外,Swift 3DTouch菜單還可以應用于郵件、備忘錄、攝影等各類應用程序中。

3、Swift 3DTouch菜單的實現方法

Swift 3DTouch菜單的實現需要借助于蘋果提供的代碼庫,利用 iOS 9 以上版本的 UITouch 類庫進行實現。UITouch 類庫提供了兩種接口用于實現 Swift 3DTouch菜單:

1)UITouch方法

在UITouch方法中,我們可以通過判斷按壓強度,實現在觸發特定功能時彈出菜單。該方法需要實現以下三個接口:

a) touchesBegan:在按壓時會調用,這個函數會接收一個 NSSet 集合用于封裝多個 UITouch 對象,其次也是硬件事件的起始點。

b) touchesMoved:在測試按壓力度時調用。

c) touchesEnded:在測試已完成時調用。

該方法的實現代碼如下所示:

```

override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {

super.touchesBegan(touches, with: event)

guard let touch = touches.first else { return }

let location = touch.location(in: view)

if btn.frame.contains(location) && traitCollection.forceTouchCapability == .available {

// 創建菜單

}

}

override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {

super.touchesMoved(touches, with: event)

guard let touch = touches.first else { return }

// 測試按壓力度

}

override func touchesEnded(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {

super.touchesEnded(touches, with: event)

//測試已經完成

}

```

2)UIInteraction協議方法

這種方法是利用UIInteraction協議中的接口實現的,其主要步驟包括如下:

a)創建UIView的子類,并增加UIInteraction特性,實現接口startInteraction。

b)在startInteraction方法中創建一個 UIPreviewInteraction對象。

c)在UIPreviewInteraction對象中實現代理方法 -(nullable UIViewController *)previewInteraction:(UIPreviewInteraction *)interaction viewControllerForPreviewingAtPosition:(CGPoint)location。

UIPreviewInteraction對象會根據手勢的位置,調用代理方法獲取所要預覽的控制器,并返回。

d)在代理方法中創建UIContextMenuConfiguration對象,并返回配置好的對象。在該對象中,可以設置好菜單選項的標題、圖標、動作等屬性。

具體的實現代碼如下所示:

```

// 1. 創建一個UIInteraction的子類PopupMenuInteraction,設置方法。

class PopupMenuInteraction: NSObject, UIInteraction {

func startInteractiveTransition(_ transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

let fromVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.from)!

let toVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.to)!

transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view)

toVC.view.alpha = 0.0

UIView.animate(withDuration: transitionContext.isAnimated ? 0.35 : 0.0, animations: {

toVC.view.alpha = 1.0

}) { (finished) in

let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled

if wasCancelled == true {

toVC.view.removeFromSuperview()

}

transitionContext.completeTransition(!wasCancelled)

}

}

var interactionInProgress = false

private var shouldCompleteTransition = false

private var fromVC:UIViewController!

private var toVC:UIViewController!

private var transitioning:UIPercentDrivenInteractiveTransition!

private var panGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer!

private var panTouch:CGPoint!

//創建一個UIPreviewInteraction對象

let preViewInteraction = UIPreviewInteraction()

//實現UIInteraction接口中的方法

func startInteraction(

_ transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

fromVC = transitionContext.viewController(forKey:

UITransitionContextViewControllerKey.from)

toVC = transitionContext.viewController(forKey:

UITransitionContextViewControllerKey.to)

transitioning = UIPercentDrivenInteractiveTransition()

transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view)

toVC.view.alpha = 0.0

UIView.animate(withDuration: transitionDuration(using:

transitionContext), animations: {

toVC.view.alpha = 1.0

}) { (_) in

self.panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target:

self, action: #selector(self.panGestureHandler(_:)))

self.toVC.view.addGestureRecognizer(self.panGestureRecognizer)

}

panTouch = panGestureRecognizer.location(in: toVC.view)

interactionInProgress = true

//3、在代理方法中創建UIContextMenuConfiguration對象

preViewInteraction.delegate = self

preViewInteraction.view = toVC.view

}

}

extension PopupMenuInteraction: UIPreviewInteractionDelegate {

//在該代理方法中,可以設置好菜單選項的標題、圖標、動作等屬性

func previewInteraction(_ previewInteraction: UIPreviewInteraction,

viewControllerForPreviewingAtPosition location: CGPoint) ->

UIViewController? {

guard let cell = hitTestForCell(location) else { return nil }

guard let indexPath = tableView?.indexPath(for: cell) else

{ return nil }

let contextMenus = UIContextMenuConfiguration(identifier:

NSString(string: indexPath.description), previewProvider: nil) {

action in

let detailViewController = DetailViewController()

detailViewController.employee = self.employees[indexPath.row]

return detailViewController

}

return contextMenus.previewViewController

}

}

```

4、Swift 3DTouch菜單的優缺點

優點:

1)提供了更加智能和優質的交互體驗,代替了傳統的點擊操作模式。

2)提供了更加便捷的入口,可以更快速地訪問應用程序的指定功能。

3)該功能相對較為簡單,可以幫助開發人員更加高效地實現交互需求。

4)3D Touch技術是蘋果公司特有的技術,主要集中在iPhone手機和iPad等設備上,擁有強大的維護和支持。

缺點:

1)該功能僅限于蘋果設備使用。

2)需要滿足硬件條件,包括硬件設備和適應性等方面的要求,部分老款設備可能不能支持該功能。

3)在設計Swift 3DTouch菜單時,需要更加注意UI設計,確保菜單的顯示效果和用戶需求相符。

5、結語

Swift 3DTouch菜單是蘋果在用戶體驗方面的重要嘗試,可以提高用戶的操作效率和方便性。如何實現Swift 3DTouch菜單,需要項目組開發者在了解3D Touch技術的基礎上,根據具體的需求和開發環境進行實現。同時,在Swift 3DTouch菜單的設計中必須充分考慮用戶的需求和使用習慣,確保菜單能夠帶來真正的便利和提高用戶的工作效率。

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